新人研修 COMPANY onboarding

およそ6か月〜10ヶ月をかけて
ゲーム制作の基本を学びます

当社では人材育成に力を入れており、開発に必要な技術を習得するための丁寧な研修プランを用意しています。入社して初めて 3D 技術に触れる人でも、研修終了後にはプロジェクトに合流できるまでになります。※研修の内容・期間は状況により変更されます。

デザイナー

デザイナー
CGツールの操作を学び、キャラクターと地形のスケッチや 3D モデルを制作します。シンプルな形状を作ることから始め、徐々に複雑な形状に取り組みます。ゲームのさまざまな制限の中でデザインをどのようにまとめるか試行錯誤し、実務での考え方を学びます。コース制作ではプランナーの視点を経験し、遊びと見た目の整合性を考え、実践的なデザイン力を身につけていきます。
  • 4

    入社

  • 社会人研修

    電話応対などのビジネスマナーなどを学びます。

  • 5

    3D基本研修

    モデリングやアニメーションなど、3Dの基本を学びます。

    デザイナー
  • 7

    ツール研修

    開発ツールの習熟とゲーム画面にモデルを出力する研修を行います。

    デザイナー
  • 9

    オブジェ研修

    敵キャラのモデリングからアニメーションまで、一連の流れを経験します。

  • 11

    地形研修

    地形の一部をデザインし、モデルを作成する研修を行います。

    デザイナー
  • 1

    研修発表、プロジェクト合流

    研修の成果を発表します。

プランナー

プランナー
コース作りを中心に、プランナーに必要なツールやノウハウを習得していきます。企画のアイデア出しはもちろん、モニタープレイで遊んだゲームの要素を整理するなど、実践的な内容になっています。また、デザイナーと一緒に 3D 技術を学び、コース作りに活かします。コース作りでは、一本道型や箱庭型など、さまざまな形式のレベルデザインを経験していきます。
  • 4

    入社

  • 社会人研修

    電話応対などのビジネスマナーなどを学びます。

  • モニタープレイ

    弊社が開発に携わったタイトルをプレイする期間です。

    プランナー
  • セクション合同研修

    デザイナーと一緒にデザインツールの基礎を学びます。

  • 6

    アイデア出し研修

  • ツール研修

    開発に必要なツールを習得していきます。

    プランナー
  • ゲーム分析研修

    ゲームを構成する面白さを分析し、発表する研修です。

    プランナー
    プランナー
  • 8

    レベルデザイン研修

    色々なコースを作成し、レベルデザインを学びます。

    プランナー
  • 11

    研修発表会、プロジェクト合流

    研修の成果を発表します。

プログラマー

プログラマー
3Dグラフィックスプログラミングの基礎を学び、モデルやアニメーションを実装するところまで行います。それを応用した簡単なゲームを作ることで、ゲーム作りの流れを学びます。
また、実務においては、トラブルシューティングやツール開発などのサポートも行います。そのため、他セクションの使う CGツールやレベルデザインツールの使い方も学びます。
  • 4

    入社

  • 社会人研修

    電話応対などのビジネスマナーなどを学びます。

  • C++、Python基礎研修

    開発に必要となるプログラム言語の基礎をおさらいします。

  • 5

    Mayaスクリプト研修

    3DCGツールのMayaをプログラムで制御する技術を取得します。

    プログラマー
  • 6

    3Dプログラミング研修

    3DCGの基礎から応用までをゲーム機の環境で学びます。

    プログラマー
  • 8

    オリジナルゲーム制作研修

    アイデアを実現し、フィードバックを受けて改良することを経験します。

    プログラマー
  • 9

    研修発表会、プロジェクト合流

    研修の成果を発表します。

研修を受けた新人の声

  • デザイナー

    安心して質問ができる研修環境。

    大学では日本画を専攻していました。パソコンでの制作経験がほとんど無く、入社当初は不安でいっぱいでした。しかし、「何かわからないことがあったらすぐに聞いてください」と言われていたので、専門的なことはもちろん、ささいな疑問までどんなことでも安心して質問をすることができました。そして、いつでも丁寧に教えてもらえたため、「わからない不安」は「知ることの楽しさ」へとすぐに変わりました。質問がしやすい環境だからこそ、楽しく意欲的にゲーム制作を学ぶことができました。

  • プランナー(レベルデザイナー)

    頼りになる先輩方と一緒にコース作成。

    大学ではグラフィックデザインや企画制作を学んでいました。ゲーム制作は未経験でしたが、研修ではツールの操作方法など必要な知識を一から丁寧に教わりました。コース作りの研修では、マップの構成やバランス調整に悩むこともありますが、先輩方と一緒にアイデアを出し合ったり、改善点をアドバイスしてもらったりと、何度も繰り返し修正していく中で、学んでいきました。完成したコースは多くの先輩方に遊んでもらいましたが、「面白かった!」という感想は本当に嬉しかったです。

  • プログラマー

    時間をかけてでも、正しく理解する。

    プログラムは学生時代に趣味で書いていました。3Dグラフィックスプログラミングの経験はありませんでしたが「時間をかけてでも、正しく理解することが大切」という言葉をもらい、研修中は焦らずに基礎から学ぶことができました。また、難しい課題の実装を自力で進めることを通して、未知の案件への心構えや問題解決力など、プログラマーとして今後必要となる力を得たように思います。研修の最後に集大成として制作したゲームを他職種を含む先輩方に遊んでもらい、コメントをもらえたときは嬉しかったです。

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