3Dアニメーター

仲間と意見交換しながら
作り上げていく楽しさ
2013年キャリア入社
マネージャー
どのような業務を担当していますか
主にゲーム内のキャラクターの動き、デモのアニメーションに関わる業務を担当しており、 ゲームに関わるアイデアなど、アニメーションを用いて形にしたりしています。
また、セクションをまとめるマネージャーとしてチーム運営のあり方を考えたり、 各社員の健康面などを意識して、「残業をしすぎていないか」などを確認しています。
前職での仕事内容と、その経験を現在どのように活かしていますか
前職では3Dアニメーターとしてさまざまなタイトルのモーションデザインに関わってきました。 そこで培った経験を任天堂キャラクターのインゲームモーションに活かしています。
また、新卒入社者を含めた後輩にアニメーションの楽しさ、作り方を教えています。 技術をアウトプットして、次の世代に繋がってくれればと思います。
仕事のやりがいや楽しさを教えてください
世界中の幅広い世代の人達が遊ぶ任天堂のゲームに携わり、マリオキャラクターのアニメーションを作成できることが日々のモチベーションに繋がっています。 一人で作業するより、何人かで意見交換しながら作っていくアニメーションの仕事が一番楽しいですね。
完成したゲームをプレイしたり、自分の担当箇所を客観的に見たりするのも好きです。

今までの業務の中で一番印象に残っていることは何ですか
『スーパーマリオ オデッセイ』でマリオのアニメーション作業をさせていただいたことです。子供の頃から、ゲームで慣れ親しんだキャラクターのゲーム開発に参加できたことは、感慨深いものがありました。
仕事の中で苦労したことと、それをどうやって乗り越えたか教えてください
1-UPスタジオに転職したのは30代半ばですが、それまで3Dアニメーターとしての専門的な経験しかなかったので、ゲーム制作におけるアイデア出しに大変苦労しました。
また、絵が描けないことが私の中での自信のなさに繋がっていましたが、仕事の中で、「上手い絵を描くことを求められているのではなく、伝えるための手段である絵」という心構えや、絵の初歩的な描き方を習い、少しずつスキルアップをしてこの壁を乗り越えました。
悩んでいるときに声かけをしてもらったり、アドバイスをもらったりと社員同士の横のつながりに大変助けられ感謝しています。
仕事の中で大事にしていることはありますか
ディレクションしている方の意図をアニメーションに落とし込むことを大切にしています。また、求められているアニメーションに適切な音が聞こえてくるような、気持ちが良いアニメーション作成を心がけています。
